Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.85
54%
Possesso palla
46%
0
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
2
14
Tiri totali
12
2
Tiri in porta
5
4
Tiri fuori porta
6
8
Tiri dentro l'Area
7
6
Tiri fuori dall'Area
5
0.42
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
1.83
8
Tiri bloccati
1
1
Colpire il palo
0
0
Gol di testa
1
23
Tocchi nell'area avversaria
19
14
Calci di punizione
10
9
Calci d'angolo
2
20
Buttare dentro
11
10
Falli
14
0
Errori che hanno portato a un tiro
1
3
Cartellini gialli
3
39
Duelli vinti
41
4/4 (100%)
Contrasti
14/18 (78%)
9
Spazzate
37
14
Intercettazioni
7
408/469 (87%)
Passaggi
348/415 (84%)
26/48 (54%)
Passaggi Lunghi
23/47 (49%)
81/112 (72%)
Passaggi nell'ultimo terzo
75/112 (67%)
0.81
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.51
3/23 (13%)
Cross
2/5 (40%)
3
Portiere salva
3
1.83
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.42
-0.17
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
0.42
0.16
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.14
48%
Possesso palla
52%
4
Tiri totali
4
1
Tiri fuori porta
3
3
Tiri dentro l'Area
2
1
Tiri fuori dall'Area
2
3
Tiri bloccati
1
6
Tocchi nell'area avversaria
8
7
Calci di punizione
5
2
Calci d'angolo
0
7
Buttare dentro
6
5
Falli
7
1
Cartellini gialli
1
21
Duelli vinti
15
3/3 (100%)
Contrasti
5/6 (83%)
5
Spazzate
11
7
Intercettazioni
3
187/220 (85%)
Passaggi
210/244 (86%)
12/30 (40%)
Passaggi Lunghi
13/23 (57%)
34/47 (72%)
Passaggi nell'ultimo terzo
49/74 (66%)
0.26
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.21
7
crossesAll
2
0.43
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.71
60%
Possesso palla
40%
0
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
2
10
Tiri totali
8
2
Tiri in porta
5
3
Tiri fuori porta
3
5
Tiri dentro l'Area
5
5
Tiri fuori dall'Area
3
0.42
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
1.83
5
Tiri bloccati
0
1
Colpire il palo
0
0
Gol di testa
1
17
Tocchi nell'area avversaria
11
7
Calci di punizione
5
7
Calci d'angolo
2
13
Buttare dentro
5
5
Falli
7
0
Errori che hanno portato a un tiro
1
2
Cartellini gialli
2
18
Duelli vinti
26
1/1 (100%)
Contrasti
9/12 (75%)
4
Spazzate
26
7
Intercettazioni
4
221/249 (89%)
Passaggi
138/171 (81%)
14/18 (78%)
Passaggi Lunghi
10/24 (42%)
47/65 (72%)
Passaggi nell'ultimo terzo
26/38 (68%)
0.55
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.3
3/16 (19%)
Cross
2/3 (67%)
3
Portiere salva
3
1.83
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.42
-0.17
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
Bognar Tamas dà il segnale d'inizio e {Team2} parte subito all'attacco allo Vasil Levski National Stadium.
[14:47:11]` — Intervallo
Primo tempo concluso al Vasil Levski National Stadium - Bognar Tamas fischia la pausa. Il risultato rimane {Current Score}, mentre Levski Sdiia e AZ Alkmaar si preparano per la ripresa del gioco.
[15:03:16]` — Inizio del secondo tempo
Bognar Tamas fa ripartire l'incontro tra {Team1} e {Team2} allo Vasil Levski National Stadium, dando inizio al secondo tempo!
56’` — Der Ball hat die Torlinie überquert0 — 1
Gol fantastico di Sadiq Ibrahim (AZ Alkmaar) del {Team2} che riaccende la partita allo Vasil Levski National Stadium!
62’` — Goal0 — 2
Parrott Troy (AZ Alkmaar) segna per {Team1} e lo Vasil Levski National Stadium esplode in un tripudio di gioia!
[15:54:22]` — Fischio finale
Tutto è finito allo Vasil Levski National Stadium, e {Team1} riflette sulla partita contro {Team2}.
56’` — Der Ball hat die Torlinie überquert0 — 1
Gol fantastico di Sadiq Ibrahim (AZ Alkmaar) del {Team2} che riaccende la partita allo Vasil Levski National Stadium!
62’` — Goal0 — 2
Parrott Troy (AZ Alkmaar) segna per {Team1} e lo Vasil Levski National Stadium esplode in un tripudio di gioia!
Il confronto dei club tra Levski Sdiia e AZ Alkmaar si svolge nell'ambito dicampionato UEFA Europa Conference League La data dell'incontro: 21.08.2025 14:00 Arbitro del gioco Bognar, Tamas
Classifiche della squadra: Squadra: Levski Sdiia Nazione: Bulgaria Allenatore: Velazquez, Julio Giocatori:
Vutsov, Svetoslav
Paulo Faustino, Aldair Neves
Dimitrov, Kristian
Makoun, Christian
Araujo dos Santos, Maicon
Trdin, Gasper
Goncalves, Rildo
Mitkov, Asen Ivanov
Petkov, Marin
Everton
Kirilov, Radoslav
Squadra: AZ Alkmaar Nazione: Olanda Allenatore: Echteld, Lee Roy Giocatori:
Owusu-Oduro, Rome-Jayden
Kasius, Denso
Goes, Wouter
Penetra, Alexandre
De Wit, Mees
Clasie, Jordy
Smit, Kees
Koopmeiners, Peer
Sadiq, Ibrahim
Parrott, Troy
Jensen, Isak
Statistica delle partite tra le squadre Levski Sdiia - AZ Alkmaar. Risultati delle partite di calcio, classifiche di giochi in diretta UEFA Europa Conference League, risultati delle partite di calcio UEFA Europa Conference League online su fscore.it